成都游戏瘾心理咨询|未成年人沉迷网络游戏成家长难题:如何有效管理与引导

作者: 成都心理咨询 2025-02-20 11:06

文字丨李Yuxin

起初,我还允许婴儿在完成作业和放松后玩游戏,但这是失控的。现在我在下课后玩游戏,我和同学们在深夜,我不听。

因为我玩游戏,所以我扔了2或3部手机。现在我没有足够的食物吃。我节省了钱来购买电话,以便可以继续玩游戏。

他是未成年人,无法充电,所以他向我注册,并花了数千人购买游戏设备。

...

在线游戏正在成为一个主要问题,导致无数中国父母头疼。

今年7月,“ 2020年国家研究报告有关未成年人在互联网中使用的报告”由保护青少年权利和中国互联网网络信息中心共同发布,显示2020年,中国的次要网民数量达到了1.83亿,其中62.5%尚未可用。成人网民经常在线玩游戏。其中,有13.2%的未成年人在工作日玩手机游戏,平均每日持续时间超过2小时,2019年的平均持续时间高于12.5%。

由 在今年1月发布的“ 2020年中国游戏现场保护白皮书”(以下称为“白皮书”)的数据还表明,未成年人游戏的频率(在其中玩游戏的天数一定时期)和每天的平均游戏时间的表现,未成年人被分为轻度,温和,中度和严重的游戏使用者。计算的比例分别为13.3%,18.9%,14.0%和10.7%。中度加重的玩家约占总1/4。

数据来自咨询

令人担忧的是,年轻的未成年人进入互联网的趋势更为明显,而40%的儿童在6岁之前接触在线游戏。

最近,在成都儿童联盟和成都商业日常教育发布的父母社区中,记者向父母发送了一项问卷调查(以下称为问卷调查),以供未成年人使用在线游戏。在收到的312个有效样本中,超过80%的未成年人在12岁之前接触在线游戏,其中40%的人在6岁之前开始玩游戏。

7岁时,在线游戏暴露于在线游戏中。

在去幼儿园之前,张李试图让她的女儿尽可能少地与电子产品联系,甚至控制电视在周末观看。 “一方面,她和她的父亲担心她的视野,但另一方面,我们主要陪着她,在假期期间杀死了她的孩子。“国际象棋,看电影并一起游泳。”

一个星期六,张李不小心发现,7岁的刺痛在片段时正在玩游戏,这是一款类似于“推箱”的游戏,引起了人们的注意。但是,她没有直接禁止它,而只是与孩子预约玩游戏。

许多的同龄人与他们相似。

心理咨询成都价格表_成都性心理咨询师_成都游戏瘾心理咨询

腾讯可持续社会价值商业部和中国儿童中心共同进行特殊行业和用户研究,以进行特殊行业和用户研究,这表明互联网已经加速了幼儿的渗透率,而有88%的未成年人首次在线上。这是未成年人第一次上网,在小学之前,即年轻时代的趋势。其中,在6至9岁的未成年人中,其中有42.3%的人在小学之前访问互联网;在13至16岁的未成年人中,13至16岁的未成年人比例仅为10.5%。

问卷还表明,超过80%的未成年人在12岁之前接触过在线游戏,而40%的未成年人在6岁之前。

问卷:未成年人与游戏接触的时间比例

张李说,她的女儿迟到了。她周围有朋友,他们忙于工作,并在三到四岁时将手机或平板电脑扔给孩子,“使用小型游戏来转移玩偶的注意力,并将其用作“小玩具”。”

实际上,孩子们绝对被禁止,放开他们的比赛。生活中存在两种情况。相应地,父母分别将在线游戏视为“鸦片”和“保姆”。但是最后,“保姆”将启动“鸦片”。

但是大多数父母与张李相似。 “就像我们年轻的时候一样,我们无法阻止娃娃与互联网取得联系。当我们查看信息并联系同学时,我们必须使用手机。”

只要您接触到互联网,孩子们就不可避免地会接触游戏。父母担心游戏的负面影响,主要关注三个方面:过度的游戏时间,影响身体健康和暴露于不良信息。

白皮书数据表明,不同年龄段的青少年的父母有不同的担忧。

最初接触旅行的未成年人(4-6岁)的父母更关注隐私泄漏,家庭财产信息安全和家庭冲突,而与其他年龄段的家庭冲突可能会引起。初中学生(12-14岁)的父母担心自己的青春期孩子,因为他们对游戏的增长和发展的影响的担忧包括对近视和不良坐姿等健康问题的担忧。

总体而言,随着孩子的年龄,父母对游戏的潜在负面影响会减少。

数据来自咨询

目前,张李的女儿叮咬在六年级,她的成绩牢固地属于班上三名。在老师和父母的眼中,她是一个“好女孩”。在的班级中,许多学生都有自己的虚拟角色。他们换衣服,让宠物放在游戏中。因为他们担心自己的孩子和朋友没有通用的语言,所以张李总是让女儿在周末与同学在线玩游戏。

但是就在上个月,张李发现刺痛开始撒谎玩游戏。

周六早上,丁廷说她想吃炸鸡,并拒绝张李的提议与她一起买,说她将在家里完成作业。一个小时后,张李从购物回来,发现女儿的作业没有动。她将平板电脑放在一边,碰到后面,但仍然很热。

这是张李第一次与女儿发脾气。

成都性心理咨询师_心理咨询成都价格表_成都游戏瘾心理咨询

但是,与刘女士相比,张李和刺痛很幸运。

根据红星新闻的报道,刘女士的儿子小明(Xiao Ming)从16岁的人民大学初中毕业后毕业后,仅在一个月后就退出了高中。之后,他甚至有极端的行为,例如殴打父母并烧毁房屋。识别后,小敏被诊断出患有继发性精神残疾,并辍学并在医院接受了心理治疗。

由受访者提供的照片为小敏的心理评估结果

小敏的家人认为,这与在线游戏无关。

2015年,12岁的小敏首先与在线游戏接触。刘女士当时认为小敏仅将游戏作为学习后休息和放松的工具。 “起初,孩子刚刚玩了,可以在1-2小时内控制时间,因此为比赛充电只花了几美元。”

但是经过一段时间,小明发现很难控制比赛时间,充值游戏的钱继续增加。在最糟糕的情况下,小敏每天坐在电脑前待了近10个小时,甚至从父母那里偷了钱来为游戏充电,并为游戏总共充电了近50,000元人民币。一旦父母禁止这些行为,小敏甚至会在父母身上打耳光:“不要剪头发,不出去,不洗澡,不上学,只吃和睡觉,他会始终玩游戏。”

小明的母亲被她的儿子殴打

问卷调查表明,超过90%的父母试图控制孩子玩游戏的时间和持续时间,而冲突即将爆发。

问卷:父母控制比率

在对游戏的态度方面,不同年龄的父母各不相同。年龄较大的人通常更谨慎,年轻的人相对放松。白皮书中的数据表明,超过50%的51-61岁父母选择不允许未成年人玩游戏。可能的原因不仅是父母本身对游戏有一定的偏见,而且这个年龄段的父母的子女也在学校舞台上,并且不希望游戏影响孩子的学习。

来源咨询

在参与问卷的父母中,为了减少孩子游戏的频率和时间,其中超过一半的人采用了“与情感和推理一起移动”的口头说服,而8%的父母直接没收和摧毁了游戏工具。甚至13%的父母也采取了直接的武力措施。

至于克制的影响,未成年人本身的发言权最多。白皮书中的数据表明,超过四个级别的未成年人使人们认为沟通和咨询是最积极和有效的方法。奖励和惩罚制度也很有效,但会导致一半以上的未成年人感到恶心。总体而言,沟通,咨询,奖励和惩罚系统的相对有效比率约为80%,这比诸如互联网断开和没收手机等约束方法更有效。

来源咨询

但是小敏的问题显然更为严重,而且约束根本不起作用。刘女士说,小明曾在比赛中接触一段时间后,他逐渐造成了严重的幻觉。有时,他保留了游戏中角色的名字,甚至要求母亲买杂货刀“打架”。有时,一个人在自言自语,说他在战斗和杀人:“您可以通过杀死大老板来升级。”

2021年4月2日,Liu女士和她的家人向北京互联网法院提出起诉书,并投诉将这家运营公司在游戏后面的法庭上。

“现在有一个声音,只要孩子沉迷于玩游戏,这都是因为父母不能正确陪伴孩子或正确地指导他们。”成都母亲苏·尤(Su Yue)觉得这种观点太狡猾了。

Su Yue的孩子在初中的第二年经常在假期与同学一起玩游戏。有时他连续播放5或6个小时,并且他已经沉迷于互联网。她试图在周末与孩子们一起看电影,还试图安排一个家庭在周末旅行,但结果很少。婴儿要么住在卧室里玩游戏,要么在另一个地方玩游戏。

“父母和游戏抓住孩子的注意力,这根本不是一场偶数的战斗,” Su Yue无助。他忙于工作,并在深夜熬夜。他确实没有在陪伴他的孩子方面做得很好,但是无论如何,他都没有做。我们无法争夺游戏,游戏背后有大量的专业工程师和心理学家。他们正在支付高薪,专门研究和开发游戏。他们通过徽章,排名等,目的是让人们喜欢玩。”

Su Yue还想知道,除了父母之外,相关部门和游戏公司是否可以控制未成年人的游戏?

实际上,在2019年11月,正式引入了历史上“最严格的”青少年保护政策。州出版社和出版物管理局发布了“防止未成年人添加在线游戏的通知”。从那时起,游戏中的游戏注册系统,游戏时间段控制,诸如标准化付费服务之类的内容出现在游戏中。

国家新闻和出版物政府官方网站的屏幕截图

白皮书中的数据表明,在升级游戏反瘾系统之后,大约一半的未成年人同意该系统比过去更严格和聪明。至于直观的效果,认为反瘾系统几乎没有用或无效的未成年人比例分别仅为14%和3%。

来源咨询

“但是只有一些顶级游戏制造商有严格的要求。大多数迷你游戏都遵循一个过程,并且根本不会限制未成年人。” 16岁的小郑是在线游戏爱好者。他的手机桌面显示,有近十个受欢迎的在线游戏。

肖Zeng认为,在控制未成年人方面,只有游戏巨头具有更严格的控制。 “(未成年人)被迫在晚上10点之后离线,并且只能在第二天晚上8点以后从星期一到星期五继续玩。他们只能玩一个半小时。但是,大多数迷你游戏都是不同的。

心理咨询成都价格表_成都游戏瘾心理咨询_成都性心理咨询师

玩游戏涉及“ K Kold”。小郑承认他还为游戏充电,“我会花一些生活费用来购买游戏皮,每次都花费数十美元。班上的一些同学甚至花钱买游戏设备。一万。”

根据调查,有42%的未成年人认为他们的游戏费用更合理,约有33%的未成年人认为他们会过度讨论自己喜欢的虚拟物品。在启动反瘾后,遏制过度消耗的未成年人的效果显而易见,其中约90%的人认为自己的游戏支付行为有效地遏制了。

来源咨询

但是,发给父母的问卷还表明,只有四分之一的父母了解反瘾系统,而约有19%的父母从未听说过。此外,超过一半的父母认为该系统不起作用。

问卷:父母了解反瘾系统的比例

Su Yue认为,反瘾系统对中学生不是很有效。孩子使用父母的手机进行注册和登录,但该系统可能无法找到它。 “当婴儿仍在初中的第一年时,他将父亲的帐户绑在一起,以补充比赛。几天后,我发现我已经为总共超过一千元人民币充电了。”

但是,一些父母认为,反瘾系统对未成年人起着保护作用。对于缺乏自我控制的4-14岁的青少年,反瘾的比例通常接近80%。但是,对于15岁以上的未成年人,随着网络使用技术的提高,绕过反瘾的可能性和能力更强,系统的有效性也有所下降。

来源咨询

调查显示,将近70%的父母担心孩子的游戏:显然不可能将孩子从互联网中隔离开来,游戏监督也很困难。解决未成年人玩游戏的问题是否不可能?

未来主义者丹尼尔·平克( )认为,我们正在从信息时代进入概念时代(概念时代要求人们具有结合表面上无关的事物并创造新事物的能力)。在概念时代,娱乐将成为我们理解,行动和创造价值的重要方式。游戏化的思维都应用于各行各业,任何产品都可能在将来使用游戏设计。

对于在2000年代出生的在线土著人民,每个人都注定会见面并互相认识。这意味着您必须错过“游戏成瘾”。

谁沉迷于游戏?父母陈银(Chen Xin)认为不可能责怪监护人,但是“负担”不能留给游戏。

一方面,Chen Xin反思自己:“婴儿从七岁开始玩游戏。现在他每天玩两个多小时,有时他仍然秘密玩,这很沉迷。 “对于我在孩子面前的最初玩游戏,他会让我感到痒,然后我将注册我的身份证,这将为以后的游戏带来困难。”

许多父母与此相似。在26-30和31-40岁的父母中,完全了解未成年人游戏内容的人中,有30%以上是主要原因,因为他们也自己玩游戏。在26-30、31-40和41-50岁的父母中,可以大致掌握孩子游戏内容的父母比例分别达到95%,90%和84%。 51-60岁的父母对孩子的游戏内容的掌握程度很低,他们可以大致掌握的比例为33%。

来源咨询

当孩子刚开始玩游戏时,陈Xin还设置了“游戏规则” - 每天玩一个小时。但是随着时间的流逝,Chen Xin忙于工作,规则并非严格执行。 “婴儿玩了一个小时,一个半小时,两个小时。他可能会认为,如果他玩一会儿,他的母亲不会说什么。时间越来越长。”

另一方面,陈银感觉与他的玩伴相比,他小时候三到五人,孩子们现在太孤独了。每个家庭基本上都有一个孩子。他们通常上学,在假期期间弥补上课,并在业余时间关门并打球。每个人,“不是在父母的眼中,他们基本上去秘密玩游戏。”

Chen Xin的深刻感觉是,对于大多数普通家庭来说,父母很富有并有空闲时间与孩子共度时光。 “婴儿实际上非常痛苦。有时他们会带篮球出去。我找不到同龄的朋友一起玩。如果社区可以组织一些阅读,体育和其他活动,以增加同龄人的理解和演奏的机会,并且我不会在业余时间伴随游戏。”

Chen Xin还希望相关部门能够加强监督,增加惩罚并统一对游戏反瘾系统的监督。 “有时候,玩偶在使用我的帐户时无法识别出来。即使他使用自己的游戏帐户,现在是时候了。他也可以更改游戏并继续玩游戏,游戏限制也无法正常工作。”

7月24日,在引入了“双重减少”政策之后,游戏制造商有了新的发展。

8月3日,腾讯宣布将在非假日比赛中将未成年人的使用时间从1.5小时减少到1小时,而假期的使用时间从3小时到2小时,未来的未成年人在12岁以下(”学校学生”)禁止在游戏中支出。同时,为了应对未成年人假装成人游戏的情况,腾讯将原始的“零点巡逻队”升级为“全天巡逻”,并破坏了成人帐户的买卖。

在此期间的控制效果如何? Chen Xin觉得这种变化并不明显,除了“国王的荣耀”之外,玩偶可以选择太多的迷你游戏。”

笔记:

1。在文章中,张李,叮叮当当,小敏,小Zeng,su yue和chen Xin都是伪宣号

2。一些数据来自“研究和保护儿童在线游戏的伤害和保护”和“ 2020年白皮书有关中国游戏领域未成年人的保护”

排版丨jiay

[结尾]

- 儿童群体的活动 -

如果遇到心理困扰,可以随时联系爱己心理,遇见爱己,开始爱己

阅读

推荐

  • QQ空间

  • 新浪微博

  • 人人网

  • 豆瓣

取消