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成都游戏瘾心理咨询|游戏成瘾将被列为精神疾病?听听游戏爱好者怎么说时间:2024-07-14 11:11 “好运连连,今晚吃鸡”,虽然小九并不是一个游戏迷,但是“吃鸡”游戏的这句口号也着实“深入人心”。 小九原本也准备在游戏界大展身手,可昨天小九却看到世界卫生组织的消息,今年即将发布的第11版《国际疾病分类》中,“游戏成瘾”将被列为精神疾病,相关规定将于6月19日起生效,世卫组织将通知各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。 小九看完后吓得赶紧放下手机。只不过是打游戏而已,怎么会这么严重?这怎么能算精神病呢?小九的好奇心开始占了上风。他身边那么多热爱游戏的朋友,他们的游戏生活是什么样的?他们又是怎么看待这个问题的? 接下来我们请三位“游戏爱好者”来为我们讲述他们关于游戏的故事。 我是我自己的不一样的烟花 周先生 高考毕业生(游戏经验4年):我玩游戏是因为不想学习,后来朋友带我去网吧打游戏,觉得游戏能给我带来快乐,能成为游戏王者。游戏教练也很多,赢一场能赚50-80元不等,只要技术好就能赚钱,我为什么要学习呢? 和游戏相比,学习是枯燥乏味的。在游戏中,你赢了有人陪你笑,你输了有人陪你哭。怎么说呢?感觉很有存在感。而且游戏很刺激,每次玩的时候都很兴奋。 自从我开始玩游戏,我好像比以前更宅了。谁不是整天呆在家里?我的朋友也一样。我在家的时候,妈妈总是唠叨我不要玩游戏,但她越不让我玩,我就越想玩。现在她不太管我了。有时我想戒掉游戏,但我做不到。我想两天玩一次。可能是因为我无聊吧。 80后宅男愿意与游戏为伍 80后宅男(游戏经验20年):我第一次接触游戏是在小学一年级,那时候超级马里奥、魂斗罗、坦克大战都很火爆,就喜欢上了游戏。 后来到了高中,我感觉自己沉迷于游戏,每天都泡在网吧里。高考的时候,我连专科都没考上。后来在爸爸的强烈要求下,我选择留级,屏蔽了一切和游戏有关的东西,每天不是在学校就是在家里。最后,我考上了一所二本院校。 进入大学后,我和一群游戏爱好者通宵网吧,什么游戏都玩,CS、奇迹、冒险岛、泡泡堂、魔兽世界……一群人聚在一起聊天,什么游戏都不玩。后来我谎称要学习,买了台电脑,整天整夜地呆在宿舍里,考试前死记硬背,拿到了毕业证。 毕业后,我找了份工作,上班打游戏,下班就打游戏,上下班就足不出户。典型的宅男。没结婚,也没女朋友。之前交往过好几个人,但是都受不了我玩游戏,最后分手了。后来觉得谈恋爱结婚都没什么意义,还不如一辈子玩游戏。 至少游戏能给我带来前所未有的荣誉感,每次完成任务都会得到奖励,很有成就感,尤其是和朋友一起玩的时候,这是集体奋斗的结果。有时候父母会唠叨我,但对我没用,我觉得自己没救了,但也仅此而已。 女孩比男孩更热衷于游戏 90 年代网络极客(4 年游戏经验):上大学之前我并不会玩游戏。我是家里的乖乖女。同学说我看起来不像 90 年代女孩。我不喜欢时尚、动漫或游戏。 大学毕业后我认识了前男友,他彻底改变了我的人生轨迹。他是个十足的游戏迷,只要没课,他就会在宿舍里玩游戏。有时我会陪他玩,但我不知道怎么玩。 后来我发现《王者荣耀》和《吃鸡》这两款游戏的画质都很强,作为学美术的我也忍不住被吸引,就让男朋友教我玩。刚开始玩的时候觉得挺难的,可能女生的逻辑思维能力不如男生吧。慢慢地,我也“入迷”了,觉得游戏真的很有趣,真的很容易上瘾。 毕业后,男朋友找了份工作,白天要上班,没法陪我玩,我就一个人打游戏。当时带我打游戏的小伙子很多,他们一听说我是女生,都愿意陪我玩。一开始我也在网上应聘,后来想想工作没什么意思,家里也不靠我养活,就天天在家打游戏。最后男朋友受不了了,天天跟我吵游戏,真是烦死了。他越这样,我越不想理他,后来就没再理他了。 现在我已经是游戏高手了,很多新手都想拜我为师,这种感觉是现实生活中体会不到的。 网络成瘾=精神疾病 上面三个“游戏爱好者”都是游戏成瘾者吗?游戏成瘾如何定义? 2017年12月,世界卫生组织在ICD-11精神和行为障碍章节测试版(非正式发布版)中,将网络游戏障碍,即游戏成瘾纳入其中。根据世卫组织的定义,所有精神障碍必须具备两点:第一,对自己或他人造成痛苦;第二,社会功能受损。 北京大学第六医院社会精神与行为医学实验室主任黄月琴也表示,对于网游成瘾,不能轻易下结论,偶尔玩一下游戏,不能叫成瘾,最关键的诊断指标是离不开游戏。 此外,来自美国、英国、加拿大和德国的近1.9万名参与者完成了症状问卷,这些症状可以用来诊断网络游戏成瘾,其中包括DSM-5提出的九种症状: 1、过度沉迷:对网络游戏上瘾(想着之前玩过的游戏或期待玩下一场游戏;网络游戏已成为日常生活的一项主要活动); 2.戒断:停止网络游戏后出现戒断症状(通常烦躁、焦虑或悲伤,但没有药物戒断的身体症状); 3、容忍度:开始对网络游戏培养容忍度,并花更多时间玩网络游戏; 4. 失去控制:参与网络游戏时难以控制自己; 5. 失去其他兴趣:结果,他们对以前的爱好失去了兴趣,除了网络游戏; 6. 继续使用:尽管存在社会心理问题,仍继续过度参与网络游戏; 7. 误导他人:欺骗家人、治疗师或其他人参与网络游戏的程度; 8、作为逃避现实的手段:利用网络游戏来逃避或缓解负面情绪(如无助、内疚、焦虑等); 9、不怕失去机会:因参与网络游戏而导致重要的人际关系受损,失去工作/教育/职业机会。 根据DSM-5,如果患者至少有五种症状,就可以诊断为网络游戏障碍。 不过,医生对于精神疾病的诊断非常谨慎,即使一个人符合上述五种以上症状,也不能断定他或她沉迷于游戏。 为了诊断目的,游戏行为及其特征通常至少会持续 12 个月,但如果满足除 12 个月持续时间之外的所有标准且症状严重,则可以缩短这一时间。 虽然国际上对于诊断标准有严格的规定,但“对号入座”的诊断方式并不适用这种疾病,因为“游戏成瘾”的定义比较主观,并没有很客观的诊断标准。因此,除了一些公认的明确标准外,诊断还是依赖于主观判断。这种判断主要来自于周围人的评价、患者个人的经历、医生的经验三个方面。 反观上述三位“游戏爱好者”,他们也未必就一定是“游戏成瘾”,需要经过心理医学等多重判断才能得出结论。 什么可以拯救游戏成瘾者? 国家心理咨询周顺表示,“如果你发现家人有游戏成瘾的倾向,你需要了解他们为什么会这样,是想逃避一些家庭事务,比如父母关系、婚姻关系等,还是有其他原因?” 如果确认是网络成瘾,治疗方式主要有面谈、视频咨询、电话咨询等。心理咨询主要采用“谈话治疗技术”,一次正式咨询需要50分钟,咨询过程中会收集来访者信息,评估问题,讨论治疗方案。一般心理问题需要1到7次咨询才能改善,比较复杂的问题可能需要几个月才能改善。 “对这类患者,要避免喋喋不休、批评式的谈话,而要用对方愿意听的方式和他们说话,或者用他们喜欢的方式和他们交流。同时要观察和记录他们的反应,特别是上网??时间的变化。”周医生强调。 各位看完之后,想想晚上还想继续吃“鸡”吗? 参考 . 针对 DSM-V: . of , 2008, 165: 306-307 李梦娇, 陈洁, 李新颖, 非药物成瘾的遗传和神经生物学机制研究进展. 心理科学进展, 2012, 20(10): 1623-1632 如果遇到心理困扰,可以随时联系爱己心理,遇见爱己,开始爱己 |