|
成都校园霸凌心理咨询|转校生的抉择桌游:理性剖析情感,揭示校园暗面的非典型作品时间:2024-11-29 11:04 “很出乎意料,但同时又很特别。在此之前,我其实很难想象有人会如此理性地分析一个人内心复杂的情感,甚至把它做成一个任何人都可以玩的游戏。”可以体验一下。”李杰这样描述自己第一次看到桌游《转学生的选择》时的感受。 棋盘游戏“转学生的选择”简介 李杰,四川成都麓湖·A4美术馆副馆长。今年是他策划创办的第七届儿童艺术节。七年来,他看过上百件为孩子们创作的艺术作品,但即便如此,在他看来,《转学生的选择》这件作品的创作理念还是少见:非典型的木板反映现实生活问题的游戏并不多见,而其中以具体、现实、充满个人经历为底层叙事逻辑,揭露校园阴暗面的作品就更少了。 这部“意想不到”的作品来自一位名叫西子的广东女孩。本科毕业的那一年,她将自己多年的漫长奋斗、从痛苦到解脱的心路历程,以及她用三个半月构建的反乌托邦世界,打包呈现给大家。 西子自画像 如何选择“转学生”? “一位信奉社会达尔文主义的新校长,自上任靖江一中以来,废除了一切干扰校园欺凌的规章制度。他鼓励学生自由竞争,倡导精英主义教育,希望把学校打造成一个原始丛林,适者生存。” “在这样的规定下,欺凌事件自然而然地滋生,并逐渐成为靖江一中学生日常生活的常态。崇尚人道主义关怀的夏主任对此颇为不满,他决定在学校揭发此事。”本月底的董事会会议是新校长的错误,但在此之前,他需要几名学生作为欺凌事件的见证者和证人参加会议,以便董事们认识到事情的严重性。解决问题并改变现状。” 乍一听可能有些奇怪,但这就是《转学生的选择》中勾画的校园,也是支撑游戏故事继续发展的主要脉络。作者构建了一个校园欺凌合理化、常态化的世界。游戏参与者作为游戏维度之外,使用身份证文文、小倩、小希作为“转学生”进入靖江一中。 “我们试图打破这个游戏世界的原有规则。 《转学生的选择》手稿 来自地球的游戏玩家是这个“丛林”学校里唯一的“变量”。在三十天的游戏周期中,三位“灵魂旅行”的参与者在面对欺凌时,如雯雯、小倩和小曦,能够做出不同的反应。身份证代表了可能卷入欺凌事件的不同学生群体:受害者、欺凌者和旁观者。 逃跑还是反击,观望还是发声,每一个不同的选择都可能给这个校园的现状带来一丝丝的变化。量变累积成质变,最终在回合结束时就有机会推动这个维度的世界前进。迈向新篇章。 《转学生的选择》第二版棋盘游戏概念框架 西子根据玩家不同的性格倾向,设计了不同的属性值。被欺负者的角色对应伤害值,欺负者有攻击值,旁观者有沉默值。数值的波动来自于玩家的选择:“以沉默值为例,如果玩家的沉默值累计达到100,他将不再是异世界的局外人,而是会失去主体意识,永远留在靖江一中,成为真正的校园旁观者NPC。” 《转学生的选择》的现实感体现在方方面面。除了玩家扮演的三位角色外,还有各种丰富的角色NPC。对欺凌行为置若罔闻、装作若无其事的A老师、无能为力、优柔寡断的A老师、保安B,他们的存在让靖江一中无形中更接近真实的校园。 对于这些设定,西子说道:“我想做一款能够尽可能还原现实的桌游,用真实的力量影响和改变社会,改变孩子。孩子们玩了这个桌游之后你会发现,这似乎成为发生在我身边的故事。” “转学生”开始出现 直到去年,西子才有了创作校园题材相关作品的想法。在她的印象中,除了少数影视作品外,在大多数时候的社会讨论中,校园生活总是充满着新鲜和活力的美好。如此和谐的环境,让西子感觉很陌生,仿佛她所经历的阴影从来不存在过。 她长期遭受校园欺凌。在漫长的心理咨询过程中,西子被心理咨询确诊为患有阿斯伯格综合症。 “为什么被欺负的人是我?”所有过去的经历在我看来都是如此。因为阿斯伯格综合症有一个解释,但这个解释仍然不是问题的全部答案。 山东师范大学校园欺凌研究中心团队的调查数据显示,19.9%的学生会卷入校园欺凌事件。学校中的欺凌和暴力问题仍然是一个悬而未决的问题。 安徽省合肥市青少年心理研究会会长林琳表示,“97%的校园欺凌‘冰山’还没有被看到”。 “我怎么了?” “人们怎么想?” 在填写大学申请时,西子选择了她认为最能直接回答她问题的心理学专业。在制作桌游作品的同时,她关注各种与校园问题相关的讲座,阅读各种与校园暴力相关的文献,了解各国针对校园欺凌的防控措施。她把希望寄托在社会设计领域,试图找到自我缓解的方法和校园欺凌的解决方案。 后来,西子被台湾学者题为《初中演艺课程“降温行动”的实践——以学校冲突和欺凌为主轴》的研究所吸引。 西子研究部分展示 本研究采用了“教育剧”的方法。学者要求欺凌者、被欺负者和旁观者以情景喜剧的形式呈现整个故事,让观众感同身受。最后,三人表达了各自的感受和心理活动,无形中改变了大家对校园的看法。对欺凌行为的态度和看法。 当西子拆分教育剧的元素时,他脑海中突然冒出一个想法:桌游其实是一个沉浸式的体验过程。如果把校园欺凌的主题设计成桌游的形式会怎样?西子决定尝试一下,桌游《转学生的选择》的想法初步形成。 大四时,她在写毕业论文时,在脑海中构建了一个宏大而又琐碎的“转学生”世界观。卡片制作并不比论文容易。在孙晓棠老师的指导下,西子利用本科生这一阶段学到的一些学科知识,基于100多篇相关论文。第一次从客观的角度全面认识校园欺凌现象。 在第一手资料的采访过程中,阿明给西子留下了深刻的印象。他没有直接遭遇非常严重的欺凌行为,但整个初中的欺凌环境还是深深地影响了他。阿明本人将其描述为“生态”。 “在校园里,经常有一个大混混带着一群小伙子殴打一个没有权力的人。在一些需要排队的地方,校园混混也非常不守规矩、霸道,他们会推搡正在排队的学生。” ”打开。校园里的黑帮往往有一个已经毕业或者更高年级的黑帮作为靠山。当校园里的混混毕业时,他们也会成为低年级混混的靠山。” “在这个非常糟糕的过程中,一些普通学生甚至对校园流氓产生了崇拜的想法,认为能够成为大佬,打败别人就已经相当威风了。在被校园流氓欺负之后,他们还去欺负弱小的同学。” “很多没有权力的学生,生气的时候不敢说出来,他们害怕生气,所以只能压抑内心的愤怒和轻蔑,不让自己经历。” 整个生态已经形成了自然的等级制度,学校里的每个人都在主动或被迫地在其中寻找自己的位置。恶霸和受害者同时绑定在邪恶生态链的两端。 《转学生的选择》答题书 随着越来越多像我这样的孩子举报自己经历过校园欺凌,西子的心态开始发生变化:“刚开始创作的时候,主要体现的是自己的一些压抑的元素。但到了后来,当我继续自己的研究,看通过不断的采访,我其实也在加深对这个问题的认识,越来越希望能够推动国家立法,让大家更多地关注校园欺凌问题,共同解决这个问题。个人元素,我成为了一名活动家。” 认真画“转学生” 整个桌游都是西子一个人完成的,包括美术。用西子的话来说:“现在呈现给大家的已经是第N个版本了”。西子其实对桌游角色形象的塑造做了很多调整。 比如,原本的卡牌比较压抑,但随着研究的深入,创作者自己的心结逐渐打开。考虑到用户体验,她在第二版设计中对很多卡片进行了升级。 :“有一张‘外表焦虑’卡,后来我改用路飞的微笑,因为他真的很可爱。” “转学生的选择”卡第一版和第二版的比较 西子从一开始就仅限于自救。经过孙晓棠老师的提醒,她终于明白,很多插画家的作品其实都是用“笨拙”的线条勾勒出非常有趣的灵魂。 “画画最重要的不是技法的成熟,也不是一定要学素描,而是要用爱去画线,你的作品才会被赋予生命。” “升级”前后的卡片文字 如果遇到心理困扰,可以随时联系爱己心理,遇见爱己,开始爱己 |